Nouvelle Fabrique · Prévisualisation privée · nouveautés en cours de validation
Illustration de l’univers de La ville qui n’existait pasUn univers de papier à explorer · aucun colis
SIX PROJETS POUR INVENTER

La ville qui n’existait pas

7–9 ansÀ jouer à la maison

Six projets pour donner une règle, des habitants et des chemins à une ville que votre enfant invente.

  • 1 à 2 enfants avec un adulte — format à éprouver
  • 15–45 min envisagées par projet, selon les envies
  • Préparation estimée : 3 min, hors impression
14,90 €Prix envisagé · produit en préparation

Les fichiers sont créés. Les essais sur papier et avec des familles restent à terminer avant la vente.

Explorer les vrais extraits

Jeu numérique à imprimer. Adulte présent. Aucun colis.

VOIR CE QUE L’ON VA FAIRE

Le jeu prend forme sur le papier.

Extraits de la préversion, sans la solution complète. Les fichiers sont encore en cours de validation.

Extrait réel : Le territoire de départ
Extrait réel : Le territoire de départ
Extrait réel : Vue depuis la rue
Extrait réel : Vue depuis la rue
Extrait réel : Quatre quartiers mobiles
Extrait réel : Quatre quartiers mobiles
DU TEMPS POUR EUX, DES REPÈRES POUR VOUS

Six départs. Leur imagination fait le reste.

  1. Choisir une règle de monde

    Imaginer une règle et ses conséquences

  2. Des habitants qui changent la ville

    Créer un personnage et relier un besoin à un lieu

  3. Construire un lieu qui sert vraiment

    Concevoir un lieu à partir d’une fonction

  4. Relier les lieux

    Composer un réseau de quartiers

  5. La même ville, un autre moment

    Raconter un changement d’ambiance et d’usage

  6. La visite que personne n’oubliera

    Organiser une visite dessinée et ses surprises

Le rôle de l’adulte

Consignes courtes ; possibilité de faire lire, de dicter et de commencer par des formes simples. Le guide accompagne la préparation et propose des aides progressives.

D’autres envies pour le même âge

Ces créations restent en préparation. Pour jouer avec les éditions actuelles, découvrir les quêtes.

Un petit coffre posé sur une carteLe cadeau de bienvenue

Un petit trésor
vous attend.

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Déverrouiller mon cadeau 6–10 ans · Avec un adulte · Aucun achat nécessaire