Les couleurs disparues
La guirlande de Miette a perdu ses motifs. Retrouvez quatre médaillons pour réveiller la forêt.
Des quêtes à résoudre, des mondes à dessiner, une maison à explorer. Des jeux à imprimer pour les 4–12 ans, avec tout ce qu’il faut pour guider l’aventure.
Une forêt à réveiller, un trésor à retrouver, un mystère à élucider. Trois histoires à sortir quand vient l’envie de jouer ensemble.
Coffret numérique · 6 PDF · aucun colis
Trois âges pour les fratries,
trois univers pour grandir.
Coffret 1 sur 4 : Découverte.
Choisissez votre atelier. On s’occupe du point de départ.
Observer, manipuler, relier les indices… Une histoire dont ils font avancer chaque étape.
9 aventures · 3 par âgeExplorer cet atelierUne petite idée pour commencer. Toute la place pour dessiner des mondes qui leur ressemblent.
3 collections · 6 projets chacuneExplorer cet atelierTransformez la maison ou le jardin en terrain d’aventure, avec un guide pour tout installer.
5 à la maison · 3 dehorsExplorer cet atelierForêt enchantée, trésor caché ou enquête maligne… Où part-on aujourd’hui ?
La guirlande de Miette a perdu ses motifs. Retrouvez quatre médaillons pour réveiller la forêt.
Un dragon gardien a dispersé les morceaux d’un message sur la montagne.
Une maquette manque au musée. Les documents racontent-ils vraiment la même histoire ?
Âges conseillés et durées indicatives selon le rythme de votre équipe.
Imprimez seulement ce dont votre équipe a besoin. Chaque aventure comprend une édition économique et un guide distinguant les pages communes et facultatives. Préparer mon impression
Un univers et un niveau adaptés à vos petits aventuriers.
Des PDF A4 et un guide adulte pour tout mettre en place.
Des indices, un peu d’imagination et beaucoup de complicité.
Une histoire pour entrer dans le jeu, des pages pour les enfants et un guide pour vous. Chacun son rôle, tous dans la même aventure.

Un aperçu des vrais fichiersQuelques minutes et toute une équipe d’idées. Le mini-pack à 4,90 €.
Découvrir les défisUne invitation assortie à l’aventure, à personnaliser et imprimer gratuitement.
Créer mon invitationLes réponses aux petites questions des grands organisateurs.
Pas du tout. Chaque aventure possède son guide adulte, la liste du matériel et les étapes de préparation. Comptez 10 à 15 minutes selon l’aventure choisie.
Un PDF complet illustré et un PDF complet noir et blanc par jeu : guide, accessoires, solutions et bonus facultatifs. Vous imprimez chez vous. Aucun produit physique n’est expédié.
Oui. Les formes, symboles et textes donnent les informations nécessaires. Chaque aventure inclut une édition économique aux fonds blancs. Les informations ne reposent jamais seulement sur les couleurs.
Choisissez d’abord le niveau des plus jeunes, puis confiez la lecture ou l’observation des documents aux plus grands. Les défis proposent aussi des variantes par âge.
Repérez l’âge conseillé et le niveau de lecture. L’adulte lit les consignes aux plus jeunes et accompagne la partie. Des indices progressifs sont inclus pour aider le groupe à avancer.
Un anniversaire, des lecteurs de niveaux différents ou un petit salon ? Préparez une partie adaptée à votre groupe.
La Clé du Coffre Oublié : une petite mission complète pour faire connaissance.