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PETITS JOUEURS, GRANDES HISTOIRES

Transformez
un après-midi
en aventure.

Des quêtes à résoudre, des mondes à dessiner, une maison à explorer. Des jeux à imprimer pour les 4–12 ans, avec tout ce qu’il faut pour guider l’aventure.

Vous imprimez. Ils s’émerveillent.
L’atelier de Miette : une étagère de livres, une carte au trésor et un coffre, sous des fanions colorés
La seule limite ?Leur imagination.
100 % à imprimer
100 % à partager
Imprimez à la maison De 4 à 12 ans, selon le jeu Le guide adulte est inclus Aucun colis à attendre
LE COFFRET DES BONS MOMENTS

Une aventure ?
Et les deux d’après.

Une forêt à réveiller, un trésor à retrouver, un mystère à élucider. Trois histoires à sortir quand vient l’envie de jouer ensemble.

39,90 €
14,80 € d’économie54,70 € si achetées séparément

Coffret numérique · 6 PDF · aucun colis

3mondes
à partager
4–6 ans
AVENTURE 01Les couleurs disparues
7–9 ans
AVENTURE 02Le coffre du capitaine Nox
10–12 ans
AVENTURE 03Le dossier 47

Trois âges pour les fratries,
trois univers pour grandir.

Coffret 1 sur 4 : Découverte.

Une seule édition à imprimer4–6, 7–9 et 10–12 ans Le guide parent dans chaque jeu
UNE ENVIE, TROIS FAÇONS DE JOUER

Qu’allez-vous inventer ensemble ?

Choisissez votre atelier. On s’occupe du point de départ.

OUVREZ LA PORTE DE L’IMAGINAIRE

À chaque âge, son aventure.

Forêt enchantée, trésor caché ou enquête maligne… Où part-on aujourd’hui ?

Toutes les aventures

Âges conseillés et durées indicatives selon le rythme de votre équipe.

NEUF PORTES, NEUF HISTOIRES

Quel univers vous appelle ?

Imprimez seulement ce dont votre équipe a besoin. Chaque aventure comprend une édition économique et un guide distinguant les pages communes et facultatives. Préparer mon impression

MOINS DE PRÉPARATIFS, PLUS DE SOUVENIRS

Un jeu d’enfant. Vraiment.

01

Choisissez votre histoire

Un univers et un niveau adaptés à vos petits aventuriers.

02

Imprimez, préparez…

Des PDF A4 et un guide adulte pour tout mettre en place.

03

L’aventure commence !

Des indices, un peu d’imagination et beaucoup de complicité.

PAS DE MYSTÈRE SUR LE CONTENU

Tout pour mener
l’aventure sereinement.

Une histoire pour entrer dans le jeu, des pages pour les enfants et un guide pour vous. Chacun son rôle, tous dans la même aventure.

  • Une préparation expliquée pas à pas
  • Des indices pour débloquer les petits joueurs
  • Les solutions, réservées à l’organisateur
Feuilleter un aperçu
Extrait réel du guide adulte du Coffre du capitaine NoxExtrait réel d’une page de jeu de l’aventure pirateUn aperçu des vrais fichiers
LES PETITES JOIES DE L’ATELIER

Il reste une place
pour la spontanéité.

12 défis, juste pour jouer.

Quelques minutes et toute une équipe d’idées. Le mini-pack à 4,90 €.

Découvrir les défis

Invitez votre équipage.

Une invitation assortie à l’aventure, à personnaliser et imprimer gratuitement.

Créer mon invitation
ON VOUS RACONTE TOUT

Avant de vous lancer…

Les réponses aux petites questions des grands organisateurs.

Miette, notre petite renarde
Faut-il être un pro de l’organisation ?

Pas du tout. Chaque aventure possède son guide adulte, la liste du matériel et les étapes de préparation. Comptez 10 à 15 minutes selon l’aventure choisie.

Que vais-je recevoir ?

Un PDF complet illustré et un PDF complet noir et blanc par jeu : guide, accessoires, solutions et bonus facultatifs. Vous imprimez chez vous. Aucun produit physique n’est expédié.

Peut-on jouer sans imprimante couleur ?

Oui. Les formes, symboles et textes donnent les informations nécessaires. Chaque aventure inclut une édition économique aux fonds blancs. Les informations ne reposent jamais seulement sur les couleurs.

Et si les enfants ont des âges différents ?

Choisissez d’abord le niveau des plus jeunes, puis confiez la lecture ou l’observation des documents aux plus grands. Les défis proposent aussi des variantes par âge.

Comment choisir une aventure adaptée à mon enfant ?

Repérez l’âge conseillé et le niveau de lecture. L’adulte lit les consignes aux plus jeunes et accompagne la partie. Des indices progressifs sont inclus pour aider le groupe à avancer.

Votre première aventure est offerte.

La Clé du Coffre Oublié : une petite mission complète pour faire connaissance.

Sans abonnement obligatoire. Le téléchargement s’ouvre ici, sans e-mail à attendre. Sans accord marketing, votre adresse n’est pas conservée dans notre liste. Utilisation de vos données.

Un petit coffre posé sur une carteLe cadeau de bienvenue

Un petit trésor
vous attend.

Recevez gratuitement La Clé du Coffre Oublié, une mini-aventure à imprimer pour découvrir notre univers.

Déverrouiller mon cadeau 6–10 ans · Avec un adulte · Aucun achat nécessaire